Главная | Земельные вопросы | Контракт варс оружейник

ОРУЖЕЙНИК 1-ОЙ СТЕПЕНИ


Править Если говорить вкратце, то цель умений ветки разведчика — быстрое и бесшумное уничтожение врага. Нечасто встретишь игрока, вкачавшего эту ветку полностью, однако опытного игрока в ветке привлекут умения на ускоренную смену оружия, увеличенную дальность стрельбы или же разнообразные аналитические умения. Клановый разведчик получает неплохой бонус к точности и бинокль, подсвечивающий цели для других игроков как если бы у них было гарантированное определение , за что получает небольшой бонус. Ранее умение прибавляло мобильность к оружию вне зависимости от положения персонажа, чем пользовалось множество игроков.

Обычно, прокачка разведчика заканчивается именно на этом умении. Последующее за оператором умение. Отображение на радаре иконок вражеской поддержки. Как и написано в умении, первый аналитик отображает рядом с никнеймом игрока количество HP. Примеров использования много — от отслеживания состояния и боеспособности союзников, до своевременного лечения сокланов лидером. Второй аналитик действует немного иначе: Метка появляется около секунды, отображается секунду и исчезает.

Кроме оценки состояния врага, умение позволяет следить за противником сквозь листву или пробиваемые объекты, а так же отлично сочетается с ГО. Используя оружие с большим количеством патронов, можно проверять местность на наличие врагов, а отслеживание целей в кустах становится заметно проще. Так как до умения надо еще дойти и оно довольно затратное, игроки обращают внимание на менее дорогую "Оценку бронированности" в ветке снайпера. Игрок перестает издавать звуки передвижения, из-за чего его просто невозможно отследить. Однако не стоит забывать, что останутся звуки перезарядки и прицеливания, по которым все так же легко вычислить местоположение игрока в режиме TDS.

Увеличивает скорострельность основного оружия на 5 единиц. Увеличение темпа стрельбы влияет более всего на неавтоматическое оружие, уменьшая задержку между выстрелами. Самая востребованная и популярная ветка. Здесь можно найти увеличение урона, броню и регенерацию. Клановый штурмовик имеет большой показатель пробития на всем оружии, дополнительный магазин, а также тепловизор, подсвечивающий цели на небольшом расстоянии.

Уменьшение повреждений при падении в два раза. Важное умение, так как упав даже с полутора метров например, с контейнеров , можно потерять немного HP. Регенерация здоровья при пониженных значениях. Как только здоровье игрока опускается ниже указанной в описании умения отметки, начинается восстановление потерянных HP по единице. Умение НЕ сочетается с "Лечением" клан-лидера. Бронежилет делит приходящий урон в защищенную часть тела на урон броне и урон HP.

Если брони недостаточно, остаток урона наносится HP.

(CW)Contract Wars-Оружейник

Шлем поглощает урон от первого попадания в голову, после чего наносится полный урон с модификатором Х Ранее шлем поглощал урон в течении 0,5 секунд с момента первого попадания. Сейчас же шлем слетает сразу. Шлем - модификатор, а не броня, поэтому последующий урон в голову никак на неё не влияет. В основном умения в этой ветке направлены на уменьшение отдачи, но также имеется полезный навык, дающий 2 дополнительных магазина к основному оружию, что поможет продержаться живым еще дольше и увеличить серии убийств.

Клановый разрушитель получает внушительный дополнительный запас живучести и прочности, а также получает 1 магазин соклану, у которого кончились боеприпасы, и 1 магазин игроку. Изначально имеет слабый радиус поражения, наносит урона, а силы броска хватает на бросок за укрытие или в следующее помещение.

Возможно увеличить радиус в 1,5 раза, урон до и силу броска для закидывания согласно нормам ГТО.

Удивительно, но факт! Позволяет стрелять всегда точно в центр экрана даже на ходу, из-за чего не у снайперских винтовок перекрестие не расширяется.

Боекомплект игрока ограничен 3 гранатами обычной, премиумной и клановой , хотя для особых событий разработчики прописывали и пару сотен. Индикация брошенных гранат на экране. Гранаты в радиусе 15 метров помечаются ярко-красным цветом.

Удивительно, но факт! Обновленная модель оружия с марками, после выхода с сервера, будет работать и в обычном режиме без необходимости в умении.

Умение позволяет засечь гранату до того, как она упадет перед ногами, что в купе с хорошей реакцией может спасти. Так же, можно засечь игрока, бросающего гранату рядом с вашей позицией. На данный момент делает трассеры врага менее заметными баг , а трассеры игрока полностью убирает. Уменьшение отдачи при длинных очередях. При длинной очереди, зависящей от отдачи оружия, начинается сужение прицела до полного подавления отдачи оружия грубо говоря, вся очередь летит в 1 точку.

Обнаружено использование расширения AdBlock.

Во время работы умения, рядом с прицелом появляется красный диагональный прицел, означающий работу этого умения который часто путается новичками с индикатором попадания как в серии Call of Duty. Скорость передвижения в прицеливании выше. Работу этого умения можно проверить, не прокачивая его, взяв любой дробовик. Главный бонус умения - возможность не выходить из режима прицеливания, а также быстрый стрейф для снайпера. В одном из обновлений передергивание затвора болтовок сделали автоматическим, без необходимости заново нажимать на клавишу, из-за чего стало проблематично уходить от вражеского огня, поэтому умение крайне полезно для снайперов.

Больше разброс прицела при ранении вражеского бойца. То есть, если враг не стреляет и стоит на месте, то и расширения нет. Если игрок использует "Стабилизацию", получается аналогичный эффект.

Содержание

Так же умение блокируется умением профессионал снайпера. Меньше разброс прицела при ранении. Умение подразумевается, как контрмера останавливающим пулям. Но вот вспомните, когда в последний раз у вас расширялся прицел при попадании? И нужно ли вам это умение после этого? Правда, не самих врагов, а их примерное расположение. Но даже такое знание дает огромное преимущество в бою. Последнее умение - смена кратности оптики, дающее дополнительное приближение на снайперских винтовках. Точность при передвижении шагом выше в 1.

Механика игры позволяет использовать это умение стоя на месте - вместо стрельбы на ходу, достаточно зажать Shift, чтобы начать точно стрелять. Не баг, а фича! Светящиеся марки на прицельных приспособлениях. Такие марки позволяют лучше целиться с механического прицела оружия. Обновленная модель оружия с марками, после выхода с сервера, будет работать и в обычном режиме без необходимости в умении. При удерживании ПКМ увеличиваются точность и зум.

Контракт варс оружейник прекрасно

Зум облегчает прицеливание с любого оружия, но работает только с основным оружием. Работает только с первым патроном каждого магазина основного оружия. Позволяет стрелять всегда точно в центр экрана даже на ходу, из-за чего не у снайперских винтовок перекрестие не расширяется. Не работает на дробовиках, даже с пулевыми патронами, однако работает на Мосине с подобной дробовикам механикой перезарядки, то есть этот умение можно использовать с каждым первым патроном, если своевременно до заряжать его.

Индикация бронежилета бойца при попадании в него. Более дешевый аналог второго аналитика, с ограничением лишь в наличие этой самой брони у игрока и необходимостью попасть в броню. Метка расположена сбоку от ГОшного треугольника, появляется так же, как и в аналитике. Звуковой эффект при попадании во вражеского бойца. Звук такой же, как и при попадании по игроку, что первое время игры с этим навыком может очень сильно напрягать.

Показ вражеских снайперов бликом оптики, когда они целятся в вас. Блик появляется при прицеливании, либо, когда целящийся враг смотрит в вашу сторону.

Контракт варс оружейник двигались

Бликует все, что считается оптикой, то есть имеет увеличение. В режиме хардкор есть у всех бойцов. Показ обнаруженных врагов на радаре меткой на экране. Когда в радиусе слышимости игрока враг начинает стрелять, на экране над головой стрелка появляется треугольная метка. Ветка слуха позволит увеличить радиус слышимости выстрелов, а также засекать выстрелы с ПБС. Метки появляются только при использовании не прокачанного игроком сонара, либо сонара любым союзником.

Засечка по звуку срабатывает, когда стреляет сама модель врага, поэтому, из-за всевозможных лагов и багов, игроки иногда не отмечаются. Так же, если вдруг у игрока патроны закончились раньше, чем у "модели", модель может продолжать стрелять по нажатию на пкм и засекаться. Позволяет засекать выстрелы из оружия с глушителем. Дистанция определятся скрытым не введенным в игру?

Удивительно, но факт! Шлем - модификатор, а не броня, поэтому последующий урон в голову никак на неё не влияет.

Оружие с установленным глушителем засекается на очень короткой дистанции.

Читайте также:

  • Как оформить гараж в собственность на своем земельном участке
  • Можно ли подать на алименты если ребёнок прописан у отца
  • Исчисления социальной пенсии по потере кормильца
  • Как уволиться при недостаче